腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

盱眙的邮编号码是多少啊

盱眙的邮编号码是多少啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

盱眙的邮编号码是多少啊

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)盱眙的邮编号码是多少啊影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发(fā)给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 盱眙的邮编号码是多少啊

评论

5+2=